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    <title>Gamersmafia</title> 
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    <description>Solo gamers.</description> 
    <language>es</language> 
    <copyright>Copyright 2005, Gamersmafia</copyright> 
    <managingEditor>webmaster@gamersmafia.com</managingEditor> 
    <webMaster>webmaster@gamersmafia.com</webMaster> 
    <lastBuildDate>Thu, 28 Aug 2008 03:42:28 +0100</lastBuildDate> 
    <category>Videojuegos</category> 
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs> 
    <ttl>10</ttl> 
        
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    <title>Funciona el Quake Live</title> 
    <link>http://ql.gamersmafia.com/noticias/show/25160?from=rss</link> 
    <description>Pues eso, estoy probando la beta del Quake Live y debo admitir que funciona igual que el Quake 3. Si quereis apuntaros aquí os pongo el link.http://quakelive.idsoftware.com/</description> 
    <category>Quake Live</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/25160?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Wed, 27 Aug 2008 19:24:19 +0100</pubDate> 
  </item>

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    <title>Left 4 Dead Retrasado :(</title> 
    <link>http://pc.gamersmafia.com/noticias/show/25159?from=rss</link> 
    <description>Left 4 Dead retrasa su lanzamiento hasta el 20 de noviembre
Para hacerlo coincidir con el 10º aniversario de Half-Life, el primer título de Valve.

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A pesar de que Electronic Arts – compañía que distribuye el juego - situó el lanzamiento de Left 4 Dead para PC y Xbox 360 el próximo 7 de noviembre, Gabe Newell, responsable de Valve, ha anunciado que el juego se retrasará unos pocos días más, hasta el 20 de noviembre, para hacer coincidir su llegada con el décimo aniversario de Half-Life, el primer juego de Valve.

“Left 4 Dead será lanzado en el décimo aniversario de Half-Life,
nuestro primer juego, el 20 de noviembre, la tercera semana de
noviembre”, comentó Gabe Newell a la web alemana Gamekings durante la
Games Convention de Leipzig.Fuente: [url=http://www.3djuegos.com/noticias-ver/104062/1-left-4-dead-retrasa-su-lanzamiento-hasta-el-20-de-noviembre/3Djuegos[/url</description> 
    <category>PC</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/25159?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Wed, 27 Aug 2008 16:26:39 +0100</pubDate> 
  </item>

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    <title>Quien quiere 30Mbs asi?</title> 
    <link>http://bazar.gamersmafia.com/noticias/show/25158?from=rss</link> 
    <description>El gigante español de las telecomunicaciones ha sido fiel a lo que prometió y acaba de presentar las nuevas ofertas de conexiones de banda ancha que gracias a la tecnología FTTH logran picos de descarga de hasta 30 Mbits por segundo.</description> 
    <category>Internet</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/25158?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Wed, 27 Aug 2008 15:21:22 +0100</pubDate> 
  </item>

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    <title>Duke Nukem visita xbox</title> 
    <link>http://xbox360.gamersmafia.com/noticias/show/25157?from=rss</link> 
    <description>3Dreams está desarrollando una versión del clásico shooter Duke Nukem 3D para xbox 360:Entre sus novedades mas destacables, se encuentran:- posibilidad de grabar las partidas mientras juegas automáticamente, tanto offline como online. Cuando mueras o cuando acabe puedes ver una repetición de todo lo que has hecho y guardarlo en el disco duro.- multijugador online integrado y corregido.-Nuevo menú-Resolución panorámica 16:9-Los sprites están coloreados y tienen una resolución bastante mayor, la diferencia se nota respecto al original.-Sonido y música creada desde 0 pero siendo fiel al original.Podéis ver dos videos aqui:http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=975Saldrá&amp;nbsp; a través de Xbox live Arcade (sistema de descarga digital) a
unos 9€, su fecha prevista es mitades de Septiembre de este año.Fuente: www.shacknews.com</description> 
    <category>Xbox 360</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/25157?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Wed, 27 Aug 2008 00:26:40 +0100</pubDate> 
  </item>

  <item>
    <title>No habrá torneo oficial de UT3 en la Enredada 2008</title> 
    <link>http://ut3.gamersmafia.com/noticias/show/25155?from=rss</link> 
    <description>Puede
parecer una paradoja , yo escribiendo y difudiendo la escena de Unreal
desde aqui , desde Burgos y en la LAN party de mi propia ciudad se han
cargado de un plumero el torneo de Unreal Tournament 3 , el primero que
iba a ser oficial por estos lares desde que salió el UT3.Unreal siempre ha estado ligado a Burgos
, desde los origenes , y muchas personas han pasado por aqui y mas
concretamente por la Enredada , las montones de fotografías almacenadas
de anteriores ediciones asi lo atestiguan:</description> 
    <category>Unreal Tournament 3</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/25155?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Tue, 26 Aug 2008 16:46:59 +0100</pubDate> 
  </item>

  <item>
    <title>Los científicos jóvenes más influyentes de 2008</title> 
    <link>http://bazar.gamersmafia.com/noticias/show/25154?from=rss</link> 
    <description>Estos son algunos de los cient&amp;iacute;ficos j&amp;oacute;venes m&amp;aacute;s influyentes de 2008, seg&amp;uacute;n la revista Technology Review (TR). Tienen menos de 35 a&amp;ntilde;os y son la mar de innovadores&amp;hellip;
Andrew Ng, coordina el desarrollo del robot &amp;ldquo;independiente&amp;rdquo; STAIR, capaz de analizar un objeto desconocido y decidir c&amp;oacute;mo agarrarlo sin necesidad de instrucciones externas. El objetivo final es que este aut&amp;oacute;mata dom&amp;eacute;stico sea capaz de limpiar toda la casa despu&amp;eacute;s despu&amp;eacute;s de una fiesta o montar uno de esos frustrantes muebles que vienen en piezas usando m&amp;uacute;ltiples herramientas.











</description> 
    <category>Bazar</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/25154?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Mon, 25 Aug 2008 23:05:15 +0100</pubDate> 
  </item>

  <item>
    <title>Mantenimiento 29 agosto</title> 
    <link>http://ro.gamersmafia.com/noticias/show/25153?from=rss</link> 
    <description>Existe la posibilidad de que el mantenimiento programado regularmente
el 29 de agosto de 2008, podrá ser prolongado por una hora, 10am - 2
p.m. PST. Esta extensión de tiempo tiene el objetivo de facilitar el
mantenimiento de una red para todos los títulos de los juegos. 
 Durante el período de mantenimiento de conectividad para el Juego
de servidores / web / foros / descargas y podrán ser interrumpidas. 
 Gracias por la comprensión, 

 Gravity Interactive, IncFuente original:http://iro.ragnarokonline.com/News/Notice/noticeView.asp?noticeSeqNo=946&amp;amp;mNum=1</description> 
    <category>Oficiales</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/25153?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Mon, 25 Aug 2008 20:51:47 +0100</pubDate> 
  </item>

  <item>
    <title>FIRMAD por infinite en español</title> 
    <link>http://xbox360.gamersmafia.com/noticias/show/25149?from=rss</link> 
    <description>
Votad para que el esperado RPG de Square-Enix salga en nuestro idioma!

Ya va siendo hora de que al menos nos traduzcan los juegos para poder disfrutarlos!

no nos quedemos de brazos cruzados

Firmad, y al menos nos quedará en la conciencia que lo intentamos en lugar de quedarnos sin hacer nada.

Yo no me voy a quedar de brazos cruzados. Si no lo traducen, es cosa
suya. Si firmamos tenemos un 1% de probabilidad de que nos hagan caso,
si no hacemos nada directamente es un 0%.

http://firmemos.es/iuencastellano</description> 
    <category>Xbox 360</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/25149?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Mon, 25 Aug 2008 13:41:23 +0100</pubDate> 
  </item>

  <item>
    <title>Nueva entrevista a Jay Wilson</title> 
    <link>http://diablo.gamersmafia.com/noticias/show/25147?from=rss</link> 
    <description>



1 - ¿Habrá un sistema que soporte clanes en Battle.net para mejorar el juego cooperativo?
&amp;nbsp;
Estamos trabajando en una nueva versión de Battle.net, pero no hemos anunciado sus características todavía. Puedo decirte que nuestro objetivo es crear la mejor experiencia online que nunca haya habido en un juego y que una a todos los fans de Blizzard. Tenemos la mejor comunidad de fans en el mundo y queremos que puedan comunicarse y jugar juntos mucho más facilmente. No puedo ser más específico sobre esto, pero anunciaremos más cosas sobre el nuevo Battle.net en el futuro. 
&amp;nbsp;
2 - ¿Tendrá Diablo III la opción de comprar objetos sin identificar, como en Diablo II?
&amp;nbsp;
Aún no hemos tomado una decisión sobre esto. Hemos hablado de ello y ¡debemos hacerlo! Pero depende en algunas otras decisiones que haremos. No tenemos aún nada, es algo como: 'Una vez tengamos hechas las decisiones de cómo manejar los objetos, decidiremos qué otros aspectos incluir'. Pero en mayor parte, creo que lo haremos. 
&amp;nbsp;
3 - En una entrevista anterior mencionaste que planeáis que los objetos puedan ser intercambiados entre dos personajes por "streamline". Con la ventana de comercio que conocemos de Diablo II, ¿será un método alternativo o reemplazará a la ventana de comercio?
&amp;nbsp;
Ahora mismo, utilizamos una interfaz como la de Diablo II (ventana de trade), para comerciar seguro. Debemos explorar otras maneras de hacer las cosas más fáciles para comerciar. Creo que al mirar Diablo II y pensar en cómo los jugadores comerciaban, no era el método más conveniente. No había ninguna manera de buscar otros jugadores para comerciar, tenías que crear juegos específicos y queremos resolver definitivamente este problema y hacerlo más sencillo. Pero aún no hemos decidido exactamente cómo queremos hacer esto. 
&amp;nbsp;
4 - ¿Las habilidades se adaptarán al escenario? Por ejemplo: no se podrá usar meteoro o tormenta de hielo en una cueva.
&amp;nbsp;
No, no queremos hacer algo así. Si permitimos lanzar una tormenta, podrás hacerlo en cualquier lugar. Si no, habría ciertas habilidades que nadie querría coger. 
&amp;nbsp;
5 - ¿Cómo garantizas que Diablo 3 no será calificado como +18 en Alemania?
&amp;nbsp;
Estamos intentando que no sea un juego +18. Si obtenemos una calificación +18 tendremos que realizar algunos cambios a la edición alemana para que no la alcance. Pero pensaremos estas cosas mucho más adelante. Estamos hablando sobre la calificación y cómo se califican los +18 en Europa para asegurarnos de que no llegamos a ese nivel, porque queremos asegurarnos de que el juego venda aquí. 
&amp;nbsp;
6 - Cuando un personaje muere, ¿perderá oro y experiencia como en Diablo II?
&amp;nbsp;
Aún no hemos decidido el mecanismo de la muerte. Puedo garantizar que no perderás experiencia. No queremos tener grandes penalizaciones al morir. Pero queremos que haya lo suficiente. Como perder un poco de tiempo, algún tipo de decremento... No tenemos actualmente durabilidad, pero algún tipo de coste en oro no estaría mal. Y hacerle perder al jugador un poco el tiempo, es un elemento. Generalmente queremos que el jugador sienta que no quiere morir. Pero aún no tenemos el mecanismo final sobre esto. 
&amp;nbsp;
7 - ¿Será posible cambiar el idioma de juego al inglés o a cualquier otro que queramos?
&amp;nbsp;
Sinceramente, no lo sé. Cómo vamos a manejar la globalización del juego no es algo que nos preocupe a este nivel de desarrollo. Obviamente localizaremos el juego en alemán y en inglés, pero no estoy seguro si será en el mismo disco. 
&amp;nbsp;
8 - ¿Vais a integrar objetos bien conocidos como la Piedra de Jordán (SOJ), el Arlequín y otros?
&amp;nbsp;
Probablemente haremos una mezcla de todo. Ahora mismo no hemos llegado al nivel legendario de los objetos. Nos hemos centrado en los mágicos y raros. Tenemos algunos objetos legendarios en el juego, pero no son definitivos. Muchos son objetos de broma que eliminaremos antes de que el juego salga. Pero probablemente volveremos a ver objetos de Diablo II, no sé por qué no íbamos a hacerlo, pero también tendremos nuevos. 
&amp;nbsp;
9&amp;nbsp;- ¿Los monstruos podrán utilizar las mismas habilidades que los personajes? Maldiciones, hechizos, ataques...
&amp;nbsp;
En general no. Es decir, habrá alguna excepción allí o allá. Algunas habilidades (como una explosión mágica de energía o cosas así) serán muy similares... como la flecha de fuego. Si hay alguien que usa un arco que tira flechas mágicas, el monstruo podría lanzar flechas de fuego. Algo así. Pero en general hemos intentado diseñar las habilidades de los jugadores sólo para ellos y las de los monstruos diferentes. 
&amp;nbsp;
10 - ¿Habrá mercenarios que puedan ser contratados y que puedan usar un equipamiento completo incluyendo amuletos, anillos, cinturones, guantes y botas?
&amp;nbsp;
Sí, los llamamos "followers" (seguidores) ahora. No hemos anunciado aún ningún tipo de información sobre ellos, así que no hablaremos todavía de esto. Puedo decir que hay una gran mejora sobre los mercenarios de Diablo II. Son mucho más interesantes ahora, pero revelaremos más cosas en un futuro. Fuente: www.diablo3-esp.com</description> 
    <category>Diablo 3</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/25147?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Mon, 25 Aug 2008 12:34:43 +0100</pubDate> 
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    <title>ClanBase  OpenCup Fall 2008 </title> 
    <link>http://aa.gamersmafia.com/noticias/show/25146?from=rss</link> 
    <description>Desde el 24 de agosto hasta el 7 de septiembre, clanbase abre las inscripciones para la opencup 2008. En la que nos podemos inscribir en las siguientes modalidades:
&amp;nbsp;
5vs5 Search and Destroy
2vs2 Search and Destroy
5vs5 Team Death Match
5vs5 Sabotaje
5vs5 Dominaci&amp;oacute;n
&amp;nbsp;
Despues del cierre de inscripciones, se hara el seeding correspondiente. El primer partido del torneo ser&amp;aacute; el 29 de septiembre.
&amp;nbsp;

&amp;nbsp;
Fuente: Clanbase</description> 
    <category>Call of Duty 4</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/25146?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Mon, 25 Aug 2008 00:48:05 +0100</pubDate> 
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